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創(chuàng)建顯示器造型

/ 2021/6/5 10:43:31








 






 






 






 














 



先將“DISPLAY”層設(shè)為當(dāng)前層,并將當(dāng)前坐標(biāo)系設(shè)為WCS。
22.4.1創(chuàng)建屏幕
AutoCAD提供了三種布爾運(yùn)算,其中差集運(yùn)算SUBTRACT)可用于刪除兩實體間的公共部分。先創(chuàng)建兩個長方體實體,然后在這兩個長方體之間做差集運(yùn)算。
選擇“Solids實體)”工具欄中的圖標(biāo),并進(jìn)行如下操作


重復(fù)上述操作以85,20,178)、365,28,388)為對角點(diǎn)再創(chuàng)建一個長方體。
現(xiàn)在使用“subtract”命令將第二個長方體從第一個長方體中刪除。選擇“SolidsEditing實體編輯)”工具欄中的圖標(biāo),并進(jìn)行如下操作


22.4.2創(chuàng)建圓角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三維實體編輯。本例中使用“fillet”命令給顯示器的棱邊拋圓。
調(diào)用“fillet”命令,并進(jìn)行如下操作


Selectfirstobjector[Polyline/Radius/Trim]:


//選擇選擇長方體的一條邊


Enterfilletradius<10.0000>:5Enter


//指定圓角半徑


Selectanedgeor[Chain/Radius]:


//依次選擇長方體另外11條邊


Selectanedgeor[Chain/Radius]:Enter


//結(jié)束命令


已創(chuàng)建了顯示器模型的前半部分,現(xiàn)在使用消隱命令查看結(jié)果,如圖22-8所示。

22.4.3創(chuàng)建顯示器后半部
在這一步驟中將使用另一種布爾運(yùn)算——并集,并集運(yùn)算UNION)能夠合并兩個或多個實體或面域),構(gòu)成一個組合實體。
調(diào)用“ddvpoint”命令,彈出“ViewportPreset視點(diǎn)預(yù)設(shè))”對話框,將視點(diǎn)的水平角度和垂直角度分別改為160和20。將該視圖命名為“VIEW2”保存起來。
1.創(chuàng)建第一個實體
選擇“Solids實體)”工具欄中的圖標(biāo),并進(jìn)行如下操作


Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:55,120,162.5Enter


//指定長方體第一個角點(diǎn)


Specifycorneror[Cube/Length]:395,300,407.5Enter


//指定長方體第二個角點(diǎn)


該長方體后側(cè)面中心點(diǎn)與其前側(cè)面的四條邊可分別形成四個平面,使用“slice”命令,以這四個平面為剖分平面,將該長方體剖切為一個四棱錐體,其消隱視圖如圖22-9所示。

2.創(chuàng)建第二個實體
85,120,160)、365,370,390)為對角點(diǎn)再創(chuàng)建一個長方體。連續(xù)使用“slice”命令,將該長方體剖分為一個四棱柱,所用剖分平面分別為
(1)上部350,370,375)、100,370,375)、365,120,390)
(2)下部350,370,175)、100,370,175)、85,120,160)
(3)左部100,370,375)、100,370,175)、85,120,160)
(4)右部350,370,375)、350,370,175)、365,120,390)
3.創(chuàng)建組合實體
現(xiàn)在將棱錐與棱柱合并成一個組合實體。選擇“SolidsEditing實體編輯)”工具欄中的圖標(biāo),并在提示下選擇棱柱體和棱錐體,回車確認(rèn)后,系統(tǒng)將創(chuàng)建一個組合的實體。
現(xiàn)在整個顯示器造型就全部創(chuàng)建完了,下面使用消隱命令查看繪制的成果,如圖22-10所示。

通過以上各個步驟的繪制工作,已經(jīng)完成了計算機(jī)模型的全部建模過程。如果想得到圖22-1所示的效果圖,還要進(jìn)一步在建模的基礎(chǔ)上進(jìn)行渲染工作。用戶可在學(xué)習(xí)第23章的內(nèi)容后來嘗試對計算機(jī)模型進(jìn)行渲染。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到視圖“VIEW1”,并使用消隱命令來查看整個模型,此時應(yīng)如圖22-11所示。



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